1. COMMA의 배경
📍 어떤 니즈가 있을까?
현대 사회는 고물가, 빠듯한 직장 생활, 치열한 학업 등으로 인해 많은 사람들이 스트레스를 해소할 공간을 찾고 있다. 스트레스 해소 방법을 고민하던 중, 문득 게임이 떠올랐다. 게임을 즐기는 짧은 순간에도 도파민이 분비되어 정서적 안정감을 주는 등, 게임은 훌륭한 스트레스 해소 수단이 될 수 있을 것 같았다.
또한 자료 조사에 따르면, 현대 사회에서 레트로 문화가 하나의 휴식 방법으로 자리 잡고 있으며, 과거의 경험을 재현하는 것이 심리적 위안을 준다는 분석이 나왔다.
📍 어떻게 도출되었을까?
- "바쁜 현대인들에게 잠깐의 여유를 제공하고, 어린 시절 오락실의 감성을 되살릴 수 있는 공간이 있다면 어떨까?" 하는 생각이 도출되었고
- 자연스럽게
쉬다 → 쉼 → 쉼표로 이어져 "추억을 깨우는 즐거운 쉼표!" 의 COMMA가 탄생했다. - COMMA는 향수를 자극하는 경험과 새로운 소셜 연결을 동시에 제공하는 미니게임 & 커뮤니티 플랫폼으로,
- 누구나 쉽게 접근할 수 있는 미니게임으로 짧은 시간 동안 스트레스를 해소하고 성취감을 느낄 수 있다.
2. COMMA의 기획
📍 주요 기능 및 게임 종류
- 소셜 로그인
- 전광판
- 게임 커뮤니티
- 게임 (테트리스 / 플래피부 / 바운스볼 / 슈팅게임 / 지뢰찾기)
- 자유 커뮤니티
- 게시글 작성/수정
- 댓글
- 랭킹
- 마이페이지
📍 IA
서비스의 전반적인 기능과 메뉴 구조를 볼 수 있게 작성하였다.

3. KPT 회고
🚀
Keep
- 퍼블리싱이 확실히 익숙해지고 빨라졌다는 것을 느낄 수 있었다. 다른 팀원분들 것도 도와주면서 더 많이 익숙해진 것 같다.
- 가장 뿌듯했던 건 이번에 처음으로 라이브러리를 활용해보았는데, 라이브러리는 이렇게 활용하고 사용하는 거구나를 알 수 있는 계기가
🚨
Problem
- 가장 아쉬웠던 점은
supabase를 공부하고 싶었는데, 그렇게 하지 못했다는 점이다. 아무래도 기간이 3주밖에 없어서 잘 - 아는 팀원이 붙어서 빠르게 작업을 할 수밖에 없었다. 하지만 배워가는 시기인데, 한 번 무모하게 도전을 해봐도 좋았을 거라는 생각이 든다. - 그래서 이번 기회에 짜여져있는 것들을 참고하면서
supabase에 대해서 좀 더 공부해보려고 한다.
🔥
Try
- 이번 프로젝트는
Vue로 진행했는데, 이걸 다시React로 마이그레이션 해보려고 한다. - 또한
Supabase백업본을 받아서 이걸 옮기는 작업도 해보면서 한번 유지 관리를 해보려고 한다.


