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프로젝트 기획과 회고 – COMMA #0

2025-03-13
ProjectBackground

1. COMMA의 배경

📍 어떤 니즈가 있을까?

현대 사회는 고물가, 빠듯한 직장 생활, 치열한 학업 등으로 인해 많은 사람들이 스트레스를 해소할 공간을 찾고 있다. 스트레스 해소 방법을 고민하던 중, 문득 게임이 떠올랐다. 게임을 즐기는 짧은 순간에도 도파민이 분비되어 정서적 안정감을 주는 등, 게임은 훌륭한 스트레스 해소 수단이 될 수 있을 것 같았다.

또한 자료 조사에 따르면, 현대 사회에서 레트로 문화가 하나의 휴식 방법으로 자리 잡고 있으며, 과거의 경험을 재현하는 것이 심리적 위안을 준다는 분석이 나왔다.

📍 어떻게 도출되었을까?

  • "바쁜 현대인들에게 잠깐의 여유를 제공하고, 어린 시절 오락실의 감성을 되살릴 수 있는 공간이 있다면 어떨까?" 하는 생각이 도출되었고
  • 자연스럽게 쉬다 → 쉼 → 쉼표 로 이어져 "추억을 깨우는 즐거운 쉼표!" 의 COMMA가 탄생했다.
  • COMMA는 향수를 자극하는 경험과 새로운 소셜 연결을 동시에 제공하는 미니게임 & 커뮤니티 플랫폼으로,
  • 누구나 쉽게 접근할 수 있는 미니게임으로 짧은 시간 동안 스트레스를 해소하고 성취감을 느낄 수 있다.

2. COMMA의 기획

📍 주요 기능 및 게임 종류

  • 소셜 로그인
  • 전광판
  • 게임 커뮤니티
  • 게임 (테트리스 / 플래피부 / 바운스볼 / 슈팅게임 / 지뢰찾기)
  • 자유 커뮤니티
  • 게시글 작성/수정
  • 댓글
  • 랭킹
  • 마이페이지

📍 IA

서비스의 전반적인 기능과 메뉴 구조를 볼 수 있게 작성하였다.

COMMA IA 구조
서비스 IA 구조

3. KPT 회고